三維浮雕畫的壓縮簡單來說就是立體空間中有三個軸:X軸、Y軸、Z軸,其中X軸為垂直軸,Y軸為水平軸,Z軸是深度軸。制作三維浮雕畫時,保持X軸和Y軸不變,壓縮Z軸。壓縮程度根據三維浮雕繪畫的起始位置而變化。當你剛接觸三維浮雕繪畫時,一定不要簡單地切割Z軸,因為這很容易導致浮雕成為圓形雕塑的平坦部分。
立體浮雕畫的表現形式
雕塑的形式語言是身體,所謂形,是指我們在觀察物體時,用眼睛來把握物體的基本特征。無論物體如何放置或放置在何處,其邊緣的輪廓都會顯示其形狀。在認識客觀物體時,只有將其形狀和本體結合起來,才能獲得完整的感知概念。盡管摩爾對形式和空間的討論一般指的是雕塑,但同樣適用于圓形雕塑和三維浮雕畫。立體浮雕畫無論多薄,其形式語言仍然是形式。與圓形雕塑一樣,它們通過塑造形狀來表達物體的完整性。空間關系,對形式和空間的理解也應該一致。它們的目的都是尊重物體的客觀空間存在和真實性,但在形式的表達和觀察方法上存在差異。
立體浮雕畫與圓雕的區別
圓形雕塑利用真實的三維形狀來塑造和表達空間,而三維浮雕畫則利用基于透視原理的形狀壓縮,在視覺上產生三維空間效果。然而,雖然浮雕的體積被壓縮,但這并不影響整體圖像及其所創造的完整空間關系。那么,所謂整體形象不僅指我們觀察物體時能看到的一半,還包括看不到或被遮擋的另一半。我們必須清楚,這一半是客觀存在的,也是我們要創造的對象的組成部分。甚至浮雕想要表達的空間不僅是物理空間(真實空間),也是身體所在的環境空間(虛擬空間)。
由于浮雕的圖像是在底板上成型的,因此需要塑造和表達圖像背后的環境背景,以及它與背景之間的空間距離。這也是浮雕最基本的要求——立體感、空間感。